Camera
One of our concerns and something that was highlighted by our teachers, was the camera of the game, regarding the functioning and position in the scene. Thinking about it, we did some tests with different styles and these were our prototypes.
Inspired by the game Resident Evil 2 and its fixed camera that resembles security systems, we did a first test to understand how the change of focus of the scene worked.
(PT-BR) Uma de nossas preocupações e algo que foi ressaltado por nossos professores, foi a câmera do jogo, quanto ao funcionamento e posição na cena. Pensando nisso, fizemos alguns testes com diferentes estilos e esses foram nossos protótipos.
Nos inspirando no jogo Resident Evil 2 e sua câmera fixa que lembra sistemas de segurança, fizemos um primeiro teste para entendermos como funcionava a troca de foco da cena.
-by @lamers, @pinkstrenhi
Then, we were polishing and fitting it with our game. Relating to our theme, a camera, which resembles security ones, tends to cause more tension to the player.
Did you know that something that contributes a lot to the player's immersion at a certain point in your game is how the scene is presented? We recently had a class just about that, we ended up thinking even more about each detail of Anxiety and how to use it to bring more feelings to the players.
(PT-BR) Depois, fomos a polindo e encaixando com nosso jogo. Relacionando com nosso tema, uma câmera, que lembre as de segurança, tende a causar mais tensão ao jogador.
Vocês sabiam que algo que contribui muito para a imersão do jogador em determinado momento do seu jogo é como a cena é apresentada? Nós, recentemente, tivemos uma aula só sobre isso, acabamos pensando mais ainda em cada detalhe do Anxiety e como utilizar isso para trazer à tona mais sentimentos aos jogadores.
-by @lamers
To bring more dynamism, we also tested a 3rd person camera, which brings the player closer to the character, as if they were going through that moment together.
(Pt-BR) Para trazer mais dinamismo, testamos também uma câmera em 3° pessoa, que aproxima o jogador do personagem, como se estivessem passando por aquele momento juntos.
-by @pinkstrenhi
What will the whole gaming experience look like from these different perspectives? Find out soon when we release our prototypes.
(PT-BR) Como será que ficará toda a experiência do jogo com essas diferentes perspectivas? Descubram, em breve, quando a disponibilizarmos nossos primeiros protótipos.
Get Anxiety Wires
Anxiety Wires
Status | Released |
Authors | Pinkstrenhi, Isa, Lamers, MateoMugi, Allyson Luan Dunke, Lucasschermak |
Genre | Puzzle |
Tags | 3D, artgame, english, Exploration, fear, portuguese, Singleplayer, Third Person, Unity |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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