Our Team


Today we came to talk a little about our team, who we are, and what we do.

(PT-BR)Hoje viemos falar um pouco sobre nosso time, quem somos e o que fazemos.


The team responsible for Anxiety Wires is entitled The Empress, an indie game studio, created from the innovation space, SPINE, whose goal is learning through each project. It consists of six students from the 4th period of Digital Games at PUCPR.

João Pedro de Paula (Biscuit-12)
He is part of our team of artists. It was he who created the charismatic doll that stars in the game and decorates our pages. He did her modeling and animations, also, other modeling and our concepts.

Lucas Schermak (Lucasschermak)
It's our handyman. He works both in the creation of shaders and VFX, as well as, in our scenario, logos, in our trailers, also developed the art of our page, in addition to being our level designer.

Matheus Heisler (MateoMugi) From our team of programmers, he is responsible for the emblematic threads that hold our doll. He created the game's ledge grab mechanics, allowing the doll to scale parts of the scene, and also worked on modeling. 

Isabela Montingelli (isam0ntingelli) Our artist and voice actress. He did most of the modeling of our game, such as the tool panel, toys, star projector ... He has acted in the dubbing of games like Dezulara, Tour of the Solar System and, in episodes of series created in The Sims.

Victor Lamers (Lamers) Our game will feature several camera behaviors, it is responsible for most of them, like the one that resembles security cameras, inspired by the game Resident Evil 2. In addition to being responsible for the movement of the doll.

Allyson Dunke (dunke) Our sound designer. Responsible for all the sound of the game (songs, sound effects, and dubbing editing), for the related scripts, in addition to the language changes. Also, the pause menu system.

But, on the main page show seven developers ... 

As mentioned, we do this project for a discipline of the gaming faculty. Some course subjects are only offered in one semester of the year, so there are people from at least two different periods having classes together. For this reason, someone from the 3rd period joined the team to develop Anxiety.

Eloísa Oliveira (Pinkstrenhi) From the team of programmers. Responsible for interactions with objects and game interface elements. Developed the standard 3rd person camera script and menu features. Also, some effects, like flashing lights. 

(PT-BR)A equipe responsável por Anxiety Wires é intitulada The Empress, um estúdio indie de jogos, criado a partir do espaço de inovação, SPINE, cujo objetivo é o aprendizado por meio de cada projeto. É composta por seis alunos do 4° período de Jogos Digitais da PUCPR.

João Pedro de Paula(Biscuit-12) Faz parte de nosso time de artistas. Foi ele quem criou a carismática boneca que protagoniza o jogo e decora nossas páginas. Fez a modelagem e animações dela, também, outras modelagens e os nossos concepts. 

Lucas Schermak (Lucasschermak) É o nosso faz-tudo. Atua tanto na criação de shaders e VFX, como também, em nosso cenário, logos, em nossos trailers, também desenvolveu a arte de nossa página, além de ser nosso level designer.

Matheus Heisler (MateoMugi) Do nosso time de programadores, ele é responsável pelos emblemáticos fios que prendem nossa boneca. Criou a mecânica de ledge grab do jogo, permitindo que a boneca escale partes do cenário, e, também, trabalhou em modelagens. 

Isabela Montingelli (isam0ntingelli) Nossa artista e dubladora. Fez a maioria das modelagens de nosso jogo, como o painel de ferramentas, os brinquedos, projetor de estrelas... Já atuou na dublagem de jogos como Dezulara, Tour pelo Sistema Solar e, em episódios de séries criadas no The Sims.

Victor Lamers (Lamers) Nosso jogo contará com vários comportamentos de câmera, ele é responsável pela maioria deles, como a que lembra câmeras de segurança, inspirada na do jogo Resident Evil 2. Além de ser responsável pela movimentação da boneca. 

Allyson Dunke (dunke) Nosso sound designer. Responsável por toda a sonorização do jogo (músicas, efeitos sonoros e edição das dublagens), pelos scripts relacionados, além dos de troca de idioma. Também, do sistema de pause menu. 

Mas, na página principal mostram setes desenvolvedores...

Como foi dito, fazemos este projeto para uma disciplina da faculdade de jogos. Algumas disciplinas do curso são apenas ofertadas em um semestre do ano, então acabam havendo pessoas de, pelo menos, dois períodos distintos tendo aulas juntas. Por este motivo, alguém do 3° período se juntou a equipe para desenvolver o Anxiety. 

Eloísa Oliveira (Pinkstrenhi) Do time de programadores. Responsável pelas interações com objetos e elementos de interface do jogo. Desenvolveu o script de câmera em 3° pessoa padrão e as funcionalidades do menu. Também, alguns efeitos, como as luzes piscando. 

Check out the development of the studio logo: 

(PT-BR)Confira o desenvolvimento da logo do estúdio:

-by @Lucasschermak

The Empress is also developing another project. A fashion game, aimed at the young-adult / adult audience, entitled IFashion. Curious? Wait, soon The Empress will return with more information about it!

(PT-BR)The Empress também está desenvolvendo outro projeto. Um jogo de moda, voltado para o público jovem-adulto/adulto, intitulado IFashion. Curiosos? Esperem, logo The Empress voltará com mais informações sobre!


Files

AnxietyWires.rar 278 MB
Nov 23, 2020

Get Anxiety Wires

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